20. Otvaranje

Nastavak prethodne igre.


Petim potezom crni utvrđuje donji lijevi kut potezom F3. Ovakvi potezi nazivaju se shimari (zatvaranje).

Sljedećim potezom bijeli također utvrđuje svoj donji desni kut.

Dalje, crni prilazi bijelome na J10. Ako bijeli ne odgovori, crni može upasti u kut naprimjer na L11. Ovakav potez naziva se kakari ili napad, ciljanje.

Bijeli uzvraća napad igrom uz crni kamen na J11. Potom se obje strane dodatno utvrđuju (K11, G10)

Bijelome se učinilo da æe cijela lijeva polovica ploče postati crni teritorij. Stoga se on ubacuje na lijevu stranu. Ovakvi potezi nazivaju se uchikomi (razbijanje, upad). Usput, ne morate pamtiti ove japanske izraze!

Vidjeli ste jedan primjer otvaranja. Posljednjim potezom bijelog igra prelazi u središnjicu.